いいえ。OC NPC Playground のクリエイター公開説明では、プレイヤーは自分の NPC と話せないとされています。また、この機能を提供すると大多数のプレイヤーにとってゲームが遊べなくなるとも説明しています。想定された流れは、キャラクターを作り、NPC として生成し、他のキャラクターとのやり取りを見ることです。自分の NPC を個人用チャットボットとして使うものではありません。
この回答が示す範囲
対象は、プレイヤーが自分の NPC に話しかけることです。キャラクターをクリックして個人会話欄を開く手順を案内するガイドは、現在の説明と一致しません。隠しチャット方法を主張する動画や投稿も、クリエイターが公開機能を変更しない限り慎重に扱います。
これは NPC 同士が決して話さないという意味ではありません。説明には、キャラクターを生成して他のキャラクターとやり取りさせられるとあります。準備、キャスト選び、ライブ画面にある操作を使い、存在が約束されていない直接会話を前提にしないでください。
観察できるシーンを作る
同じ物、問題、関係に対して異なる目的を持つ二人を作ります。外見で区別できるようにし、lore または backstory に現在の理由を短く書きます。一人を生成してから二人目を生成し、決まった台詞が出ると仮定せず観察してください。
結果が読みにくいときはキャストを減らし、一つの変数だけを変えます。説明はキャラクターのやり取りを確認しますが、記憶、応答時間、距離、所有、コンテンツフィルターは公開していません。
チャットの代わりにできること
NPC の生成方法でテストを準備し、Roblox が提供していればプライベートサーバーを使います。NPC のやり取りで公式根拠とコミュニティ観察を分け、Lore 案とインタラクション案で衝突を作ります。キャラクター作成は キャラクターの作り方から始めます。
会話を有効にすると称するページにパスワード、cookie、リカバリーコードを入力しないでください。将来の変更にはクリエイターの告知か、正確な体験に表示される機能が必要です。
確認した公式情報
- OC NPC Playground(Roblox)、クリエイター説明を2026年8月13日に確認