キャラクター

OC NPC Playground キャラクター外見ガイド

シルエット、色、コントラスト、役割の手がかりを使い、Spawn 後も読みやすいキャラクター外見を作ります。

クリエイターは OC NPC Playground でキャラクターに好きな外見を与えられると説明しています。その自由を、アクティブな場面で NPC を読み取るために使いましょう。明確なシルエット、整理した色の階層、役割を支える一つか二つの細部を選びます。公開説明に具体的な体型、服、色、アクセサリー、アップロード、モデレーション規則はないため、存在を断言せず設計判断を扱います。

シルエットから始める

キャラクターを黒い形として想像します。小型、背が高い、重ね着、フォーマル、柔らかい、角ばった、均整、意図的な非対称のどれかを決めます。大きな比率は Spawn 後にカメラが離れても見えますが、小さな装飾は NPC 同士の距離で消えます。

主形状と対照形状を一つずつ使います。幅広いコートと細い帽子は、体に沿う制服と大きなリュックとは違って読まれます。最初の案がエディターにない場合も、近い比率で関係性を保ちます。

色の階層を作る

主色、補助色、小さなアクセントを選びます。アクセントは道具や標章を示せますが、全体を同じ明るさで埋めません。NPC が離れても輪郭と人物の区別が残るコントラストを優先します。

設計した距離で確認し、混ざるならアクセサリーを増やす前に明暗関係を変えます。外見の自由は公式ですが、具体的なパレットやアセットはライブ画面で確認してください。

役割の手がかりを置く

修理する人物なら工具袋、境界を守る人物なら硬い外套、証拠を保管する人物なら目立つファイルなど、目的に合う大きな印を一つ置きます。lore と backstory は意味を補いますが、説明文なしでも画像が機能するようにします。

生成後に距離を変えて見分けられるか確認します。Lore と backstoryで見た目と動機をつなぎ、インタラクション案で他の NPC が反応できる物や役割を選びます。

確認した公式情報

OC NPC Playgroundの別の実践ガイドも確認しましょう。

キャラクター

OC NPC Playground lore と backstory ガイド

現在の目的、関係、境界、シーンで使える選択肢を持つ lore と backstory を書きます。

キャラクター

OC NPC Playground でキャラクターを作る方法

概念、外見、lore、backstory をまとめ、完成記録を確認してから Spawn する手順です。

攻略

OC NPC Playground で自分の NPC と話せる?

自分の NPC と話せるかという現在の回答を確認し、代わりに観察できるキャラクターのやり取りを設計します。