クリエイターは OC NPC Playground でキャラクターに好きな外見を与えられると説明しています。その自由を、アクティブな場面で NPC を読み取るために使いましょう。明確なシルエット、整理した色の階層、役割を支える一つか二つの細部を選びます。公開説明に具体的な体型、服、色、アクセサリー、アップロード、モデレーション規則はないため、存在を断言せず設計判断を扱います。
シルエットから始める
キャラクターを黒い形として想像します。小型、背が高い、重ね着、フォーマル、柔らかい、角ばった、均整、意図的な非対称のどれかを決めます。大きな比率は Spawn 後にカメラが離れても見えますが、小さな装飾は NPC 同士の距離で消えます。
主形状と対照形状を一つずつ使います。幅広いコートと細い帽子は、体に沿う制服と大きなリュックとは違って読まれます。最初の案がエディターにない場合も、近い比率で関係性を保ちます。
色の階層を作る
主色、補助色、小さなアクセントを選びます。アクセントは道具や標章を示せますが、全体を同じ明るさで埋めません。NPC が離れても輪郭と人物の区別が残るコントラストを優先します。
設計した距離で確認し、混ざるならアクセサリーを増やす前に明暗関係を変えます。外見の自由は公式ですが、具体的なパレットやアセットはライブ画面で確認してください。
役割の手がかりを置く
修理する人物なら工具袋、境界を守る人物なら硬い外套、証拠を保管する人物なら目立つファイルなど、目的に合う大きな印を一つ置きます。lore と backstory は意味を補いますが、説明文なしでも画像が機能するようにします。
生成後に距離を変えて見分けられるか確認します。Lore と backstoryで見た目と動機をつなぎ、インタラクション案で他の NPC が反応できる物や役割を選びます。
確認した公式情報
- OC NPC Playground(Roblox)、外見作成を2026年8月13日に確認