アイデア

OC NPC Playground Lore 案

世界の規則、謎、組織、関係、現在の選択を作るオリジナルの lore 案を紹介します。

良い OC NPC Playground の lore は、キャラクターの次の決断を変えます。公式に lore と backstory がサポートされているため、世界の規則、破ったときの代償、その知識を持つ人の差を一つずつ作り、現在の目的へつなげます。以下は創作素材であり、組み込み世界やメカニクスの主張ではありません。

世界の規則の案

約束は色を残す

誠実な約束をすると、話した人の服に一時的な色が見える。

代償: 破った約束が大切な物を染める。

きっかけ: 同じ約束を二人が別の色に見る。

道には物語が必要

橋は、まだ聞いたことのない物語を旅人が語ったときだけ開く。

代償: 繰り返しや盗んだ物語では道が閉じる。

きっかけ: 一人が別人の口から自分の物語を聞く。

名前は借りられる

人は一日だけ名前と評判の一部を貸せる。

代償: 貸し手は名前が戻るまでその評判を使えない。

きっかけ: 戻った名前に告発が結び付いている。

修理は記憶を残す

物は修理中に聞いた最も強い会話を覚える。

代償: もう一度修理すると記憶が置き換わる。

きっかけ: 証拠を残すか消すかで二人が争う。

規則と backstory をつなぐ

規則、人物が知っている範囲、代償を払うきっかけを決めます。最後に現在の行動を置けば、他の NPC が知識を疑い、逃げ道を示し、規則を守るよう迫れます。Lore と backstoryで文章を分け、インタラクション案でシーンにします。

確認した公式情報

OC NPC Playgroundの別の実践ガイドも確認しましょう。

Ideas

OC NPC Playground OC アイデア

役割、矛盾、視覚的な印、現在の目的、関係、シーンのきっかけを備えた創作案を作ります。

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OC NPC Playground インタラクション案

少人数、共有問題、対立する目的、明かされる事実、複数の結果を持つシナリオを作ります。

攻略

OC NPC Playground で自分の NPC と話せる?

自分の NPC と話せるかという現在の回答を確認し、代わりに観察できるキャラクターのやり取りを設計します。